Primeras impresiones

RedFall: Primeras impresiones

RedFall: Primeras impresiones

RedFall: Primeras impresiones

Os tremos el primer vustazo y las primeras impresiones del nuevo juego de Arkane

May 2, 2023

Primeras impresiones realizadas con la versión de PC

Ayer, tras la filtración de algunos análisis, nos hizo temer lo peor y hoy, según nos hemos levantado, lo hemos confirmado: Redfall es un fracaso para la crítica especializada, pero… ¿de verdad es tan malo?

Después de haberlo jugado unas 4 horitas más o menos, podemos decir 2 cosas: el juego es muy cutre y tiene cosas muy baratas, pero ¿Es divertido?

Vayamos por partes: el mundo nos presenta una historia muy de serie B: farmacéuticas, vida eterna, se convierten todo dios en vampiros y la ciudad se va al garete.

Te pilla en medio y tienes que escapar de la ciudad. Destacar que, por algún motivo que no explican muy bien, tienes poderes.

La ciudad en cuestión se llama Redfall, ciudad costera con edificios bajos y muchos parques, pero que muchos parques.

Una vez nos ponemos a los mandos, empiezan los problemas: lo primero, los típicos problemas técnicos que al parecer se han convertido en costumbre en todos los triples A: popping, texturas que no cargan, bajadas de frames… Bueno, un poco desastre, pero asumible (más si vienes de Star Wars).

El apartado gráfico es completamente mediocre. Es un paso atrás de lo visto en Deathloop.

Ya te estarás dando cuenta de que el juego destacar, no parece que destaque en nada, aunque se le podría perdonar (en verdad no), pero ahora llegamos a los 2 apartados que de momento me están pareciendo más baratuchos de todos: la inteligencia artificial y el mundo abierto:

  • La inteligencia artificial es una de las peores que he visto en mi vida: los enemigos tardan en verte siglos, disparan para donde no es, se quedan atrapados en literalmente todos los obstáculos… En fin, ni en PS2.

  • El mundo abierto: vacío, pero vacío vacío. De misión en misión, tendrás que patearte el mapa haciendo nada. Te encontrarás grupos de enemigos aleatoriamente y poco más. Incluso el aspecto artístico es flojete y esto me parece tremendamente extraño, teniendo en cuenta que este juego lo ha desarrollado Arkane, uno de los estudios más punteros en crear ambientaciones únicas.

Dicho todo esto y a falta de seguir jugando, tiene toda la pinta de que las malas notas que se está llevando están más que merecidas. Aun así, creo que el juego es disfrutable, sobre todo si lo juegas acompañado. Además, está en Gamepass (¿Será esta la calidad Gamepass?).

En cuanto lo terminemos, tendréis el análisis completo.

Primeras impresiones realizadas con la versión de PC

Ayer, tras la filtración de algunos análisis, nos hizo temer lo peor y hoy, según nos hemos levantado, lo hemos confirmado: Redfall es un fracaso para la crítica especializada, pero… ¿de verdad es tan malo?

Después de haberlo jugado unas 4 horitas más o menos, podemos decir 2 cosas: el juego es muy cutre y tiene cosas muy baratas, pero ¿Es divertido?

Vayamos por partes: el mundo nos presenta una historia muy de serie B: farmacéuticas, vida eterna, se convierten todo dios en vampiros y la ciudad se va al garete.

Te pilla en medio y tienes que escapar de la ciudad. Destacar que, por algún motivo que no explican muy bien, tienes poderes.

La ciudad en cuestión se llama Redfall, ciudad costera con edificios bajos y muchos parques, pero que muchos parques.

Una vez nos ponemos a los mandos, empiezan los problemas: lo primero, los típicos problemas técnicos que al parecer se han convertido en costumbre en todos los triples A: popping, texturas que no cargan, bajadas de frames… Bueno, un poco desastre, pero asumible (más si vienes de Star Wars).

El apartado gráfico es completamente mediocre. Es un paso atrás de lo visto en Deathloop.

Ya te estarás dando cuenta de que el juego destacar, no parece que destaque en nada, aunque se le podría perdonar (en verdad no), pero ahora llegamos a los 2 apartados que de momento me están pareciendo más baratuchos de todos: la inteligencia artificial y el mundo abierto:

  • La inteligencia artificial es una de las peores que he visto en mi vida: los enemigos tardan en verte siglos, disparan para donde no es, se quedan atrapados en literalmente todos los obstáculos… En fin, ni en PS2.

  • El mundo abierto: vacío, pero vacío vacío. De misión en misión, tendrás que patearte el mapa haciendo nada. Te encontrarás grupos de enemigos aleatoriamente y poco más. Incluso el aspecto artístico es flojete y esto me parece tremendamente extraño, teniendo en cuenta que este juego lo ha desarrollado Arkane, uno de los estudios más punteros en crear ambientaciones únicas.

Dicho todo esto y a falta de seguir jugando, tiene toda la pinta de que las malas notas que se está llevando están más que merecidas. Aun así, creo que el juego es disfrutable, sobre todo si lo juegas acompañado. Además, está en Gamepass (¿Será esta la calidad Gamepass?).

En cuanto lo terminemos, tendréis el análisis completo.

Primeras impresiones realizadas con la versión de PC

Ayer, tras la filtración de algunos análisis, nos hizo temer lo peor y hoy, según nos hemos levantado, lo hemos confirmado: Redfall es un fracaso para la crítica especializada, pero… ¿de verdad es tan malo?

Después de haberlo jugado unas 4 horitas más o menos, podemos decir 2 cosas: el juego es muy cutre y tiene cosas muy baratas, pero ¿Es divertido?

Vayamos por partes: el mundo nos presenta una historia muy de serie B: farmacéuticas, vida eterna, se convierten todo dios en vampiros y la ciudad se va al garete.

Te pilla en medio y tienes que escapar de la ciudad. Destacar que, por algún motivo que no explican muy bien, tienes poderes.

La ciudad en cuestión se llama Redfall, ciudad costera con edificios bajos y muchos parques, pero que muchos parques.

Una vez nos ponemos a los mandos, empiezan los problemas: lo primero, los típicos problemas técnicos que al parecer se han convertido en costumbre en todos los triples A: popping, texturas que no cargan, bajadas de frames… Bueno, un poco desastre, pero asumible (más si vienes de Star Wars).

El apartado gráfico es completamente mediocre. Es un paso atrás de lo visto en Deathloop.

Ya te estarás dando cuenta de que el juego destacar, no parece que destaque en nada, aunque se le podría perdonar (en verdad no), pero ahora llegamos a los 2 apartados que de momento me están pareciendo más baratuchos de todos: la inteligencia artificial y el mundo abierto:

  • La inteligencia artificial es una de las peores que he visto en mi vida: los enemigos tardan en verte siglos, disparan para donde no es, se quedan atrapados en literalmente todos los obstáculos… En fin, ni en PS2.

  • El mundo abierto: vacío, pero vacío vacío. De misión en misión, tendrás que patearte el mapa haciendo nada. Te encontrarás grupos de enemigos aleatoriamente y poco más. Incluso el aspecto artístico es flojete y esto me parece tremendamente extraño, teniendo en cuenta que este juego lo ha desarrollado Arkane, uno de los estudios más punteros en crear ambientaciones únicas.

Dicho todo esto y a falta de seguir jugando, tiene toda la pinta de que las malas notas que se está llevando están más que merecidas. Aun así, creo que el juego es disfrutable, sobre todo si lo juegas acompañado. Además, está en Gamepass (¿Será esta la calidad Gamepass?).

En cuanto lo terminemos, tendréis el análisis completo.

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