Análisis

Star Wars : Jedi Survivor

Star Wars : Jedi Survivor

Star Wars : Jedi Survivor

Analizamos la secuela de uno de los mejores juegos sobre esta lagendaria franquicia.

May 16, 2023

No quería empezar así un análisis de un juego que, anticipo, me ha gustado y ha colmado mis expectativas, pero tengo que decirlo, porque se está empezando a convertir en una manía muy peligrosa en la industria de los videojuegos: lanzamientos de juegos sin terminar.

No es justo para el jugador que compra los juegos día 1, pagando los 70-80 euros que cuesta un juego en estos tiempos, y que se encuentre un juego a medio cocer, sobre todo en el caso de las versiones de PC.

Star Wars: Jedi Survivor se ha lanzado de una forma lamentable: Fallos gráficos, rendimiento catastrófico, bugs, crasheos y un largo etcétera.

Solo con esto me parecería bastante coherente suspender a este juego y no recomendar su compra, pero he decidido darle una oportunidad ya que parece que con los parches que han ido saliendo han arreglado varios errores, sobre todo los más molestos.


Vuelve Cal Kestis:

Han pasado varios años de los acontecimientos de Fallen Order. El grupo se ha separado y nos volvemos a poner a los mandos del Jedi Cal Kestis.

Este se halla metido de lleno en la resistencia intentando ganar terreno contra el imperio, cuando se da cuenta de que es mucho más grande y poderosos de lo que imaginaba.

No quiero meterme mucho más en la historia para no destripar lo poco que tiene de interesante.

Porque sí, la historia es muy flojita, peor incluso que la del primer juego. Tarda muchísimo, pero muchísimo en arrancar, casi todo el juego está vacío de trama y luego cuando parece que por fin va a despegar, plof, no acaba de llegar a ningún lado.

Por lo menos sí que sirve como un hilo conductor que te hace seguir con la aventura.

Los personajes siguen siendo uno de los grandes alicientes del juego: Todos con una gran personalidad y desarrollo, aunque muy por debajo de Fallen Order, donde sobre todo Cal mostraba un desarrollo de lo más interesante.

Otro de los aspectos destacados, posiblemente el más evolucionado respecto a su precuela, son los planetas: Durante el juego visitaremos varios planetas y lunas y dentro de ellos, sobre todo de algunos, tendremos un gran mapa para explorar. Las dimensiones de estos han aumentado exponencialmente respecto a Fallen Order; cada mapa se ha convertido en pequeños mundos abiertos con muchas cosas que explorar, muchos coleccionables y varias misiones secundarias, en este caso los llamados rumores. Es muy al estilo del reciente God of War: Ragnarok.

Además, esto es algo que ya tenía el anterior, el juego sigue una estructura metroid-vania: Según vas aprendiendo nuevos poderes podrás ir abriendo nuevas zonas, haciendo que el backtracking sea muy divertido y necesario.

Hablando un poco más de los rumores ( misiones secundarias): Son encargos muy sencillitos, como explorar alguna cueva, misiones de cazarrecompensas, búsqueda de plantas… La verdad que no molestan y dan algo más de variedad al juego.

Las diferentes localizaciones de los planetas son bastante variadas: desiertos, zonas industriales, bases lunares…, haciendo que la aventura, aun siendo relativamente larga (estamos hablando de unas 15 horas si vas al grano, yéndose a más de 20 si somos completistas), no se haga pesada en absoluto.

En cuanto a la jugabilidad, es básicamente un calco de la precuela: El juego va pasando de partes de combate a partes de plataformeo al más puro estilo Uncharted.

Hablando primero de esto último, las fases de puro plataformeo son más abundantes que en el primer juego, incluso algo más complejas. Siguen siendo muy guiadas, como hemos dicho antes, muy al estilo del juego de Nathan Drake, pero la verdad es que están mucho menos encriptadas que este, teniendo algunas partes algo más complicadas, sobre todo los tramos que llevan a coleccionables o que están fuera de la historia principal.

Por otro lado tenemos el combate. Lo primero que hay que decir: no es un souls ni se le parece. Si bien es verdad que usa un sistema de estamina, este solo influye en poderes y ataques fuertes, ya que los ataques básicos no gastan energía y pueden usarse libremente.

Respecto a la precuela, en este juego tenemos 5 posturas diferentes de combate: el sable láser normal, el sable doble al estilo Darth Maul, otra con 1 sable en cada mano, otra con un sable y un bláster y la más interesante de todas: un sable con la empuñadura en cruz (¿Alguien ha dicho Kylo Ren?) que se usará al más puro estilo espadón: ataques fuertes pero muy lentos.

Si bien parece que todas esas novedades arreglarían el regulero combate que tenía Fallen Order, no es así. Este juego hereda todos los problemas que tenía el anterior: sigue siendo un combate poco preciso, un poco tosco y siguen fallando las animaciones, dando una estética barata que no tiene el resto del juego.

Además los jefes finales siguen sin estar demasiado inspirados; siendo la mayoría combates muy sencillos.

Ya que hablamos de dificultad: es un juego sencillote que mide bien la curva de dificultad de todo el juego, habiendo algunos picos (sobre todo en algún jefe secundario) pero sintiéndose justo en todo momento.

En temas de navegación y sistema de niveles: Decir que el mapa ha mejorado respecto a Fallen Order pero sigue siendo bastante confuso; la verdad es que no se porque no han hecho un rediseño completo. Y respecto al sistema de niveles: pues igual que el anterior; pequeños árboles de habilidades en los que vamos gastando los puntos de nivel. Además también han introducido un sistema de ventajas muy sencillo que tampoco aporta gran cosa.

Terminamos con los temas audiovisuales. Gráficamente se ve muy bonito pero lo de siempre: Seguimos heredando el motor gráfico de la anterior generación, el Unreal Engine 4, y se nota estas carencias sobre todo en tema de caras y animaciones. Una pena que un juego tan espectacular como este, teniendo algunas de las situaciones más espectaculares que he visto en un videojuego, se vean lastradas por un motor gráfico anticuado.

En tema sonidos nada que decir: te transportan directamente a las películas: El doblaje y la banda sonora siguen estando muy cuidados, como nos lleva acostumbrando últimamente EA todos sus juegos.

Como conclusión: decir que estamos en una secuela que mejora en casi todo al primer juego, con escenas de acción increíbles y una exploración mejorada. Quizá un cambio de motor gráfico y una historia más inspirada habrían logrado que el juego pasara de muy bueno a obra maestra.

Puntos a favor:

  • La libertad de exploración de algunos planetas.

  • El plataformeo.

  • Algunas escenas son impresionantes.

Puntos en contra:

  • La historia: lenta y sin mucho interés.

  • El combate sigue sintiéndose impreciso.

  • El rendimiento y el motor gráfico.


NOTA:

No quería empezar así un análisis de un juego que, anticipo, me ha gustado y ha colmado mis expectativas, pero tengo que decirlo, porque se está empezando a convertir en una manía muy peligrosa en la industria de los videojuegos: lanzamientos de juegos sin terminar.

No es justo para el jugador que compra los juegos día 1, pagando los 70-80 euros que cuesta un juego en estos tiempos, y que se encuentre un juego a medio cocer, sobre todo en el caso de las versiones de PC.

Star Wars: Jedi Survivor se ha lanzado de una forma lamentable: Fallos gráficos, rendimiento catastrófico, bugs, crasheos y un largo etcétera.

Solo con esto me parecería bastante coherente suspender a este juego y no recomendar su compra, pero he decidido darle una oportunidad ya que parece que con los parches que han ido saliendo han arreglado varios errores, sobre todo los más molestos.


Vuelve Cal Kestis:

Han pasado varios años de los acontecimientos de Fallen Order. El grupo se ha separado y nos volvemos a poner a los mandos del Jedi Cal Kestis.

Este se halla metido de lleno en la resistencia intentando ganar terreno contra el imperio, cuando se da cuenta de que es mucho más grande y poderosos de lo que imaginaba.

No quiero meterme mucho más en la historia para no destripar lo poco que tiene de interesante.

Porque sí, la historia es muy flojita, peor incluso que la del primer juego. Tarda muchísimo, pero muchísimo en arrancar, casi todo el juego está vacío de trama y luego cuando parece que por fin va a despegar, plof, no acaba de llegar a ningún lado.

Por lo menos sí que sirve como un hilo conductor que te hace seguir con la aventura.

Los personajes siguen siendo uno de los grandes alicientes del juego: Todos con una gran personalidad y desarrollo, aunque muy por debajo de Fallen Order, donde sobre todo Cal mostraba un desarrollo de lo más interesante.

Otro de los aspectos destacados, posiblemente el más evolucionado respecto a su precuela, son los planetas: Durante el juego visitaremos varios planetas y lunas y dentro de ellos, sobre todo de algunos, tendremos un gran mapa para explorar. Las dimensiones de estos han aumentado exponencialmente respecto a Fallen Order; cada mapa se ha convertido en pequeños mundos abiertos con muchas cosas que explorar, muchos coleccionables y varias misiones secundarias, en este caso los llamados rumores. Es muy al estilo del reciente God of War: Ragnarok.

Además, esto es algo que ya tenía el anterior, el juego sigue una estructura metroid-vania: Según vas aprendiendo nuevos poderes podrás ir abriendo nuevas zonas, haciendo que el backtracking sea muy divertido y necesario.

Hablando un poco más de los rumores ( misiones secundarias): Son encargos muy sencillitos, como explorar alguna cueva, misiones de cazarrecompensas, búsqueda de plantas… La verdad que no molestan y dan algo más de variedad al juego.

Las diferentes localizaciones de los planetas son bastante variadas: desiertos, zonas industriales, bases lunares…, haciendo que la aventura, aun siendo relativamente larga (estamos hablando de unas 15 horas si vas al grano, yéndose a más de 20 si somos completistas), no se haga pesada en absoluto.

En cuanto a la jugabilidad, es básicamente un calco de la precuela: El juego va pasando de partes de combate a partes de plataformeo al más puro estilo Uncharted.

Hablando primero de esto último, las fases de puro plataformeo son más abundantes que en el primer juego, incluso algo más complejas. Siguen siendo muy guiadas, como hemos dicho antes, muy al estilo del juego de Nathan Drake, pero la verdad es que están mucho menos encriptadas que este, teniendo algunas partes algo más complicadas, sobre todo los tramos que llevan a coleccionables o que están fuera de la historia principal.

Por otro lado tenemos el combate. Lo primero que hay que decir: no es un souls ni se le parece. Si bien es verdad que usa un sistema de estamina, este solo influye en poderes y ataques fuertes, ya que los ataques básicos no gastan energía y pueden usarse libremente.

Respecto a la precuela, en este juego tenemos 5 posturas diferentes de combate: el sable láser normal, el sable doble al estilo Darth Maul, otra con 1 sable en cada mano, otra con un sable y un bláster y la más interesante de todas: un sable con la empuñadura en cruz (¿Alguien ha dicho Kylo Ren?) que se usará al más puro estilo espadón: ataques fuertes pero muy lentos.

Si bien parece que todas esas novedades arreglarían el regulero combate que tenía Fallen Order, no es así. Este juego hereda todos los problemas que tenía el anterior: sigue siendo un combate poco preciso, un poco tosco y siguen fallando las animaciones, dando una estética barata que no tiene el resto del juego.

Además los jefes finales siguen sin estar demasiado inspirados; siendo la mayoría combates muy sencillos.

Ya que hablamos de dificultad: es un juego sencillote que mide bien la curva de dificultad de todo el juego, habiendo algunos picos (sobre todo en algún jefe secundario) pero sintiéndose justo en todo momento.

En temas de navegación y sistema de niveles: Decir que el mapa ha mejorado respecto a Fallen Order pero sigue siendo bastante confuso; la verdad es que no se porque no han hecho un rediseño completo. Y respecto al sistema de niveles: pues igual que el anterior; pequeños árboles de habilidades en los que vamos gastando los puntos de nivel. Además también han introducido un sistema de ventajas muy sencillo que tampoco aporta gran cosa.

Terminamos con los temas audiovisuales. Gráficamente se ve muy bonito pero lo de siempre: Seguimos heredando el motor gráfico de la anterior generación, el Unreal Engine 4, y se nota estas carencias sobre todo en tema de caras y animaciones. Una pena que un juego tan espectacular como este, teniendo algunas de las situaciones más espectaculares que he visto en un videojuego, se vean lastradas por un motor gráfico anticuado.

En tema sonidos nada que decir: te transportan directamente a las películas: El doblaje y la banda sonora siguen estando muy cuidados, como nos lleva acostumbrando últimamente EA todos sus juegos.

Como conclusión: decir que estamos en una secuela que mejora en casi todo al primer juego, con escenas de acción increíbles y una exploración mejorada. Quizá un cambio de motor gráfico y una historia más inspirada habrían logrado que el juego pasara de muy bueno a obra maestra.

Puntos a favor:

  • La libertad de exploración de algunos planetas.

  • El plataformeo.

  • Algunas escenas son impresionantes.

Puntos en contra:

  • La historia: lenta y sin mucho interés.

  • El combate sigue sintiéndose impreciso.

  • El rendimiento y el motor gráfico.


NOTA:

No quería empezar así un análisis de un juego que, anticipo, me ha gustado y ha colmado mis expectativas, pero tengo que decirlo, porque se está empezando a convertir en una manía muy peligrosa en la industria de los videojuegos: lanzamientos de juegos sin terminar.

No es justo para el jugador que compra los juegos día 1, pagando los 70-80 euros que cuesta un juego en estos tiempos, y que se encuentre un juego a medio cocer, sobre todo en el caso de las versiones de PC.

Star Wars: Jedi Survivor se ha lanzado de una forma lamentable: Fallos gráficos, rendimiento catastrófico, bugs, crasheos y un largo etcétera.

Solo con esto me parecería bastante coherente suspender a este juego y no recomendar su compra, pero he decidido darle una oportunidad ya que parece que con los parches que han ido saliendo han arreglado varios errores, sobre todo los más molestos.


Vuelve Cal Kestis:

Han pasado varios años de los acontecimientos de Fallen Order. El grupo se ha separado y nos volvemos a poner a los mandos del Jedi Cal Kestis.

Este se halla metido de lleno en la resistencia intentando ganar terreno contra el imperio, cuando se da cuenta de que es mucho más grande y poderosos de lo que imaginaba.

No quiero meterme mucho más en la historia para no destripar lo poco que tiene de interesante.

Porque sí, la historia es muy flojita, peor incluso que la del primer juego. Tarda muchísimo, pero muchísimo en arrancar, casi todo el juego está vacío de trama y luego cuando parece que por fin va a despegar, plof, no acaba de llegar a ningún lado.

Por lo menos sí que sirve como un hilo conductor que te hace seguir con la aventura.

Los personajes siguen siendo uno de los grandes alicientes del juego: Todos con una gran personalidad y desarrollo, aunque muy por debajo de Fallen Order, donde sobre todo Cal mostraba un desarrollo de lo más interesante.

Otro de los aspectos destacados, posiblemente el más evolucionado respecto a su precuela, son los planetas: Durante el juego visitaremos varios planetas y lunas y dentro de ellos, sobre todo de algunos, tendremos un gran mapa para explorar. Las dimensiones de estos han aumentado exponencialmente respecto a Fallen Order; cada mapa se ha convertido en pequeños mundos abiertos con muchas cosas que explorar, muchos coleccionables y varias misiones secundarias, en este caso los llamados rumores. Es muy al estilo del reciente God of War: Ragnarok.

Además, esto es algo que ya tenía el anterior, el juego sigue una estructura metroid-vania: Según vas aprendiendo nuevos poderes podrás ir abriendo nuevas zonas, haciendo que el backtracking sea muy divertido y necesario.

Hablando un poco más de los rumores ( misiones secundarias): Son encargos muy sencillitos, como explorar alguna cueva, misiones de cazarrecompensas, búsqueda de plantas… La verdad que no molestan y dan algo más de variedad al juego.

Las diferentes localizaciones de los planetas son bastante variadas: desiertos, zonas industriales, bases lunares…, haciendo que la aventura, aun siendo relativamente larga (estamos hablando de unas 15 horas si vas al grano, yéndose a más de 20 si somos completistas), no se haga pesada en absoluto.

En cuanto a la jugabilidad, es básicamente un calco de la precuela: El juego va pasando de partes de combate a partes de plataformeo al más puro estilo Uncharted.

Hablando primero de esto último, las fases de puro plataformeo son más abundantes que en el primer juego, incluso algo más complejas. Siguen siendo muy guiadas, como hemos dicho antes, muy al estilo del juego de Nathan Drake, pero la verdad es que están mucho menos encriptadas que este, teniendo algunas partes algo más complicadas, sobre todo los tramos que llevan a coleccionables o que están fuera de la historia principal.

Por otro lado tenemos el combate. Lo primero que hay que decir: no es un souls ni se le parece. Si bien es verdad que usa un sistema de estamina, este solo influye en poderes y ataques fuertes, ya que los ataques básicos no gastan energía y pueden usarse libremente.

Respecto a la precuela, en este juego tenemos 5 posturas diferentes de combate: el sable láser normal, el sable doble al estilo Darth Maul, otra con 1 sable en cada mano, otra con un sable y un bláster y la más interesante de todas: un sable con la empuñadura en cruz (¿Alguien ha dicho Kylo Ren?) que se usará al más puro estilo espadón: ataques fuertes pero muy lentos.

Si bien parece que todas esas novedades arreglarían el regulero combate que tenía Fallen Order, no es así. Este juego hereda todos los problemas que tenía el anterior: sigue siendo un combate poco preciso, un poco tosco y siguen fallando las animaciones, dando una estética barata que no tiene el resto del juego.

Además los jefes finales siguen sin estar demasiado inspirados; siendo la mayoría combates muy sencillos.

Ya que hablamos de dificultad: es un juego sencillote que mide bien la curva de dificultad de todo el juego, habiendo algunos picos (sobre todo en algún jefe secundario) pero sintiéndose justo en todo momento.

En temas de navegación y sistema de niveles: Decir que el mapa ha mejorado respecto a Fallen Order pero sigue siendo bastante confuso; la verdad es que no se porque no han hecho un rediseño completo. Y respecto al sistema de niveles: pues igual que el anterior; pequeños árboles de habilidades en los que vamos gastando los puntos de nivel. Además también han introducido un sistema de ventajas muy sencillo que tampoco aporta gran cosa.

Terminamos con los temas audiovisuales. Gráficamente se ve muy bonito pero lo de siempre: Seguimos heredando el motor gráfico de la anterior generación, el Unreal Engine 4, y se nota estas carencias sobre todo en tema de caras y animaciones. Una pena que un juego tan espectacular como este, teniendo algunas de las situaciones más espectaculares que he visto en un videojuego, se vean lastradas por un motor gráfico anticuado.

En tema sonidos nada que decir: te transportan directamente a las películas: El doblaje y la banda sonora siguen estando muy cuidados, como nos lleva acostumbrando últimamente EA todos sus juegos.

Como conclusión: decir que estamos en una secuela que mejora en casi todo al primer juego, con escenas de acción increíbles y una exploración mejorada. Quizá un cambio de motor gráfico y una historia más inspirada habrían logrado que el juego pasara de muy bueno a obra maestra.

Puntos a favor:

  • La libertad de exploración de algunos planetas.

  • El plataformeo.

  • Algunas escenas son impresionantes.

Puntos en contra:

  • La historia: lenta y sin mucho interés.

  • El combate sigue sintiéndose impreciso.

  • El rendimiento y el motor gráfico.


NOTA:

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